Règlement · Français
Traduction française non officielleRèglement du RevenueCat Shipaton 2026 en français
Traduction française du règlement du RevenueCat Shipaton 2026 : admissibilité, exigences de soumission, critères d'évaluation, prix et conditions juridiques.
Cette page est une traduction française non officielle du règlement publié pour le RevenueCat Shipaton 2026. En cas de divergence, la version anglaise publiée sur Devpost prévaut. Consultez-la pour prendre connaissance du règlement officiel et de ses éventuelles mises à jour.
AUCUN ACHAT NI PAIEMENT N'EST NÉCESSAIRE POUR PARTICIPER OU GAGNER. UN ACHAT OU UN PAIEMENT N'AUGMENTERA PAS VOS CHANCES DE GAGNER.
TOUTE SOUMISSION VAUT ACCEPTATION DU PRÉSENT RÈGLEMENT OFFICIEL, QUI CONSTITUE UN CONTRAT ENTRE LE PARTICIPANT (ET CHAQUE MEMBRE INDIVIDUEL DU PARTICIPANT), LE SPONSOR DU HACKATHON ET DEVPOST.
1. Dates et calendrier
Période d'inscription : du vendredi 15 mai 2026 à 8 h 00 PDT au mercredi 30 septembre 2026 à 23 h 45 PDT (« Période d'inscription »).
Période de soumission : du vendredi 31 juillet 2026 à 8 h 00 PDT au mercredi 30 septembre 2026 à 23 h 45 PDT (« Période de soumission »).
Période d'engagement #BuildInPublic : à compter du vendredi 31 juillet 2026 vers 8 h 00 PDT et jusqu'au mercredi 30 septembre 2026 à 23 h 45 PDT (« Période d'engagement #BuildInPublic »).
Période d'évaluation : du jeudi 1er octobre 2026 à 0 h 00 PDT au mardi 13 octobre 2026 à 12 h 00 PDT (« Période d'évaluation »).
Annonce des gagnants : le 21 octobre 2026, sur la page Devpost du Hackathon, sur shipaton.com et sur les réseaux sociaux de RevenueCat. Les trophées du Grand Prix et des principales catégories seront remis en direct lors de la conférence App Growth Annual de RevenueCat.
Toutes les dates peuvent être modifiées à la seule discrétion du Sponsor. Toute modification sera indiquée sur le Site du Hackathon.
2. Sponsor et Administrateur
Sponsor et Administrateur : RevenueCat, 1032 E Brandon Blvd, #3003, Brandon, FL 33511, États-Unis.
Sponsors de catégories : JetBrains, Noise, Samsung, Replit, OneSignal, Layers et Stripe (collectivement, les « Sponsors de catégories »). Chaque Sponsor de catégorie peut fournir le prix de la catégorie concernée et participer à son évaluation.
3. Admissibilité
-
Le Hackathon EST ouvert :
- aux personnes physiques ayant atteint l'âge de la majorité dans leur lieu de résidence au moment de leur participation (les « Personnes admissibles ») ;
- aux équipes composées de Personnes admissibles (les « Équipes ») ;
- aux organisations, notamment les sociétés, organismes à but non lucratif, sociétés à responsabilité limitée, partenariats et autres entités juridiques, existant et ayant été organisées ou constituées au moment de leur participation ;
- aux employés de RevenueCat et des Sponsors du Hackathon qui satisfont aux conditions ci-dessus. Ces personnes ne peuvent gagner que le Prix du conflit d'intérêts.
Les personnes et entités ci-dessus sont collectivement désignées comme les « Participants ».
Une Personne admissible peut rejoindre plusieurs Équipes ou Organisations. Une Personne admissible membre d'une Équipe ou d'une Organisation peut également participer au Hackathon à titre individuel. Toute Équipe ou Organisation participante doit désigner et autoriser une personne (le « Représentant ») à la représenter, à agir et à déposer une Soumission en son nom. En déposant une Soumission au nom d'une Équipe ou d'une Organisation, vous déclarez et garantissez être le Représentant autorisé à agir en son nom.
-
Le Hackathon N'EST PAS ouvert :
- aux personnes résidant ou aux Organisations domiciliées dans un pays, un État, une province ou un territoire où le droit des États-Unis ou le droit local interdit de participer au Hackathon ou d'y recevoir un prix, notamment la Russie, la Crimée, Cuba, l'Iran et la Corée du Nord, ainsi que tout autre pays désigné par l'Office of Foreign Assets Control du département du Trésor des États-Unis ;
- aux organisations participant à la conception, la production, la promotion rémunérée, l'exécution ou la distribution du Hackathon, y compris le Sponsor et l'Administrateur (les « Entités de promotion ») ;
- aux représentants et agents de ces Entités de promotion, ainsi qu'aux membres de leur famille proche ou de leur foyer* ;
- à toute autre personne participant à la conception, la production, la promotion, l'exécution ou la distribution du Hackathon, ainsi qu'aux membres de sa famille proche ou de son foyer* ;
- à tout Juge (défini ci-dessous), ainsi qu'à toute société ou personne qui emploie un Juge ;
- à toute société mère, filiale ou autre société affiliée* d'une organisation décrite ci-dessus ;
- à toute autre personne ou organisation dont la participation créerait, à la seule appréciation du Sponsor ou de l'Administrateur, un conflit d'intérêts réel ou apparent.
* La famille proche d'une personne comprend son conjoint, ses enfants et beaux-enfants, ses parents et beaux-parents, ainsi que ses frères, sœurs, demi-frères et demi-sœurs. Son foyer comprend toute autre personne partageant sa résidence pendant au moins trois (3) mois de l'année.
Les agents comprennent les personnes ou organisations qui, en créant une Soumission au Hackathon, agissent pour le compte et selon les instructions d'une Entité de promotion dans le cadre d'une relation contractuelle ou analogue.
* Une société affiliée désigne : (a) une organisation placée sous un contrôle commun, partageant le même actionnaire majoritaire ou de contrôle, ou la même direction ; ou (b) une organisation détenant une participation substantielle dans une autre organisation ou étant substantiellement détenue par celle-ci.
4. Modalités de participation
Les Participants peuvent participer en se rendant sur revenuecat-shipaton-2026.devpost.com (le « Site du Hackathon ») et en suivant les étapes ci-dessous :
- S'inscrire au Hackathon sur le Site du Hackathon en cliquant sur le bouton « Join Hackathon ». Pour terminer l'inscription, créez gratuitement un compte Devpost ou connectez-vous à un compte existant. Vous pourrez ainsi recevoir les mises à jour importantes et créer votre Soumission.
- Accéder aux outils ou à la plateforme de développement requis et réaliser le Projet décrit ci-dessous dans les Exigences relatives au Projet. L'utilisation de ces outils est soumise aux contrats de licence correspondants. La participation au Hackathon vaut consentement à la collecte et à la conservation, par le Sponsor et Devpost, des données personnelles du Participant aux fins d'organisation et de promotion du Hackathon.
- Les outils requis sont présentés dans la documentation RevenueCat.
- Les applications doivent être développées pour iOS, iPadOS, macOS ou Android et être entièrement publiées sur l'App Store d'Apple, le Google Play Store ou le Samsung Galaxy Store avant la date limite de soumission. Le processus d'examen d'une application peut prendre plusieurs jours ou davantage. Il est recommandé de la soumettre tôt afin de terminer cet examen et de pouvoir publier des mises à jour au fil du développement.
- Remplir tous les champs obligatoires de la page « Enter a Submission » du Site du Hackathon pendant la Période de soumission et respecter les exigences ci-dessous. Chaque dossier ainsi envoyé constitue une « Soumission ».
- Critères des prix : consulter la Section 6 pour connaître les conditions particulières applicables à chaque prix.
- Ship Kit : les Participants peuvent débloquer jusqu'à 25 avantages offerts par les sponsors en franchissant cinq étapes : inscription terminée, projet RevenueCat créé, premier achat de test, premier appel à l'API Store et premier achat réel. Ils doivent s'inscrire sur Devpost et remplir le formulaire participant reçu par e-mail. RevenueCat suivra leur progression dans le produit et enverra les nouveaux avantages débloqués ainsi que leurs instructions d'utilisation à l'adresse associée au compte Devpost du Participant. Certains avantages liés à un outil peuvent être soumis à des conditions supplémentaires.
Le Ship Kit ne sera pas envoyé aux adresses électroniques jetables, temporaires ou générées automatiquement. Le Sponsor se réserve le droit de ne pas l'accorder lorsqu'aucune adresse valide et non jetable n'est fournie. Les offres, leur disponibilité, les limites d'utilisation et les étapes requises peuvent changer. Toute communication concernant le Ship Kit, notamment sa livraison, l'utilisation des avantages et l'assistance, se fera exclusivement sur le Discord officiel du Shipaton ou à l'adresse shipkit@revenuecat.com.
Le Sponsor décline toute responsabilité à l'égard des communications relatives au Ship Kit qui ne peuvent être distribuées, sont mal acheminées ou sont filtrées en raison d'une adresse électronique invalide ou jetable.
Exigences relatives au Projet
- Création attendue : les Participants doivent créer une application fonctionnelle utilisant le SDK RevenueCat pour gérer au moins un achat intégré ou sur le Web, ou diffusant des publicités par RevenueCat Ads (un « Projet »). L'application doit être développée pour iOS, iPadOS, macOS ou Android.
- Toutes les applications doivent être accessibles depuis les États-Unis.
- Fonctionnalité : le Projet doit pouvoir être installé correctement, fonctionner de façon constante sur la plateforme visée et se comporter conformément à la vidéo ou à la description écrite.
- Plateformes : le Projet soumis doit fonctionner sur iOS, iPadOS, macOS ou Android.
- Nouvelles applications uniquement : la première version publique du Projet doit être publiée pendant la Période de soumission sur l'App Store d'Apple, le Google Play Store ou le Samsung Galaxy Store. Un Projet peut avoir existé avant cette période, mais ne doit avoir été publié dans aucune boutique admissible avant son commencement. Les mises à jour d'applications déjà publiées ne sont pas admissibles.
- Intégrations tierces : si le Projet intègre un SDK, une API ou des données de tiers, le Participant doit être autorisé à les utiliser conformément aux conditions et aux exigences de licence de l'outil concerné.
Exigences de soumission
Les Soumissions doivent satisfaire aux exigences suivantes :
- Inclure un Projet réalisé à l'aide des outils de développement requis et conforme aux Exigences relatives au Projet ci-dessus.
- Pour les Projets soumis uniquement au Prix Next Gen : fournir l'URL du dépôt de code aux fins d'évaluation et de test. Ce dépôt doit contenir tout le code source, les ressources et les instructions nécessaires au fonctionnement du Projet. Il doit être public et open source, avec un fichier de licence open source détectable et visible en haut de la page du dépôt, dans la section « About ». Les Projets des autres catégories ne sont pas tenus de fournir un dépôt de code.
- Inclure une description écrite des fonctionnalités du Projet.
- Inclure une vidéo de démonstration du Projet. La partie vidéo de la Soumission :
- doit durer moins de deux (2) minutes ; les Juges ne sont pas tenus de regarder au-delà de deux minutes ;
- doit montrer le Projet en fonctionnement sur l'appareil pour lequel il a été conçu ;
- doit être mise en ligne et rendue publique sur YouTube ou Vimeo, puis liée dans le formulaire de soumission du Site du Hackathon ;
- ne doit pas inclure de marques de tiers, de musique protégée par le droit d'auteur ou d'autres contenus protégés, sauf si le Participant est autorisé à les utiliser.
- Sauf pour les Projets soumis au Prix Next Gen, inclure l'URL d'une application entièrement publiée sur l'App Store d'Apple, le Google Play Store ou le Samsung Galaxy Store.
- Inclure une icône d'application de 1 024 × 1 024 pixels.
- Inclure au moins une capture d'écran de l'application d'une résolution de 1 179 pixels de large sur 2 556 pixels de haut, sans cadre d'appareil.
- Sauf pour les Projets soumis au Prix Next Gen, l'application doit proposer un essai gratuit ou le Participant doit fournir aux Juges un code promotionnel permettant de débloquer l'achat intégré et de tester toutes les fonctionnalités premium. Les Projets Next Gen seront évalués à partir de la vidéo de démonstration et du dépôt de code.
- Pour être admissible au Grand Prix : inclure une description des actions menées depuis le lancement pour développer l'application, ainsi que les chiffres pertinents — téléchargements, chiffre d'affaires, etc. — démontrant sa croissance depuis son lancement.
- Pour être admissible au Prix du meilleur jeu : inclure une description du jeu couvrant sa jouabilité, sa direction artistique et l'adéquation de son modèle de monétisation au genre.
- Pour être admissible au RevenueCat Peace Prize : inclure une description de la manière dont l'application a été conçue pour bénéficier aux individus, à la communauté ou à la société dans son ensemble.
- Pour être admissible au RevenueCat Design Award : inclure une description des éléments de conception uniques de l'application et indiquer aux Juges les aspects dans lesquels son design et ses animations se distinguent.
- Pour être admissible au Catvertising Award : expliquer comment l'application utilise RevenueCat Ads comme méthode de monétisation, notamment par des emplacements astucieux et une bonne intégration au reste de sa stratégie de revenus.
- Pour être admissible au Prix Next Gen : être un étudiant actif inscrit dans un lycée, un établissement d'enseignement supérieur, une université, un bootcamp ou un autre programme académique, et utiliser sur Devpost une adresse électronique étudiante ou académique admissible. L'admissibilité du domaine peut être vérifiée à l'aide de JetBrains/swot. Au lieu d'une fiche publiée dans une boutique, fournir une vidéo de démonstration et un lien vers le dépôt de code public et open source, comportant un fichier de licence open source. Aucun compte développeur Apple ou Google payant ni aucune publication en boutique n'est requis.
- Pour être admissible au Prix #BuildInPublic :
- inclure les liens vers les comptes sociaux pertinents ou les contenus précis à mettre en avant dans lesquels l'avancement a été partagé publiquement ;
- inclure une courte description expliquant comment le développement en public a bénéficié à l'application, par exemple par la motivation ou les retours d'autres personnes.
- Pour être admissible au Prix HAMM : inclure une description de la stratégie de monétisation et de ses résultats : comment l'application gagne de l'argent, l'approche en matière de paywall et de tarification, et les chiffres de conversion ou de chiffre d'affaires.
- Pour être admissible aux Prix des influenceurs :
- indiquer la catégorie d'influenceur choisie et expliquer comment l'application répond à son public ou à son profil démographique ;
- un Projet ne peut être soumis et pris en considération que dans une seule catégorie de Prix des influenceurs. Il peut également concourir dans toute autre catégorie de prix, hors influenceurs, à laquelle il est admissible ;
- sans le consentement écrit exprès de l'influenceur, les Participants ne peuvent utiliser son nom, son apparence, son image, sa voix, sa marque, ses logos ou tout autre élément d'identification — y compris ceux de l'influenceur associé à la catégorie choisie — dans leur application, leur fiche en boutique ou leurs supports marketing. Toute Soumission qui contrevient à cette règle sera exclue des Prix des influenceurs et pourra être entièrement disqualifiée du Hackathon. Cette obligation subsiste après la fin du Hackathon : il est interdit de publier ou de continuer à distribuer une application utilisant sans autorisation l'image ou la marque d'un influenceur.
- Pour être admissible à la catégorie Ship Kotlin Everywhere (JetBrains) :
- développer et publier l'application pour iOS et Android à l'aide de Kotlin Multiplatform ou Compose Multiplatform ;
- fournir l'URL active de l'application entièrement publiée sur l'App Store d'Apple et celle de l'application entièrement publiée sur Google Play ;
- décrire l'utilisation de Kotlin Multiplatform ou Compose Multiplatform ;
- fournir les liens vers les articles de blog, journaux de développement, vidéos ou publications sociales dans lesquels le Participant a partagé publiquement les enseignements tirés du développement du Projet ;
- si une contribution à l'écosystème est revendiquée, la décrire et fournir les liens vers la bibliothèque, la pull request, la documentation, l'exemple, l'outil ou le composant open source réutilisable publié correspondant.
- Pour être admissible à la catégorie Most Viral App (Noise) :
- lancer une application en production et utiliser la plateforme Noise pour la promouvoir et la développer pendant le Hackathon ;
- fournir l'URL active de l'application ;
- fournir l'adresse électronique associée au compte Noise du Participant.
- Pour être admissible à la catégorie Best App for Galaxy (Samsung Galaxy) :
- publier l'application sur le Samsung Galaxy Store pendant le Shipaton 2026 et respecter les règles de contenu applicables du Galaxy Store ;
- fournir l'URL active de sa fiche Galaxy Store ;
- décrire son optimisation pour le Galaxy Store, notamment la prise en charge éventuelle des appareils pliables, des fonctionnalités propres à Samsung ou des optimisations pour les appareils Samsung.
- Pour être admissible à la catégorie Idea to Income (Replit) :
- développer et publier une application mobile en production avec Replit et intégrer RevenueCat à l'aide de Replit Agent ;
- fournir les liens vers au moins trois publications sociales visibles publiquement montrant différentes étapes du développement du Projet ;
- fournir l'URL de prévisualisation Replit du Projet et le nom d'utilisateur Replit du Participant ;
- expliquer comment Replit a aidé à faire passer le Projet de l'idée à une application en production et monétisée.
- Pour être admissible au Keep Them Coming Back Award de OneSignal :
- publier une application en production ;
- intégrer OneSignal et utiliser l'API, le MCP ou le tableau de bord OneSignal pour créer et déployer au moins une campagne OneSignal ;
- fournir l'identifiant OneSignal App ID associé au Projet ;
- décrire comment OneSignal a été utilisé dans le Projet, notamment la campagne ou l'expérience de messagerie déployée.
- Pour être admissible au Growth Loop Award (Layers) :
- installer le SDK Layers dans l'application soumise au Hackathon ; cette installation doit être effective et vérifiable avant l'évaluation ;
- décrire brièvement l'utilisation de Layers pendant le Shipaton et confirmer l'installation du SDK ;
- décrire la boucle de croissance testée, notamment le public visé, le message, le canal ou la surface produit, l'expérience et le résultat attendu ;
- décrire ce qu'ont montré le signal du SDK ou les premières réactions, les enseignements tirés et la prochaine expérimentation envisagée.
- Pour être admissible au Funnel Vision Award (Stripe) :
- lancer un tunnel Web-to-app en production utilisant RevenueCat Funnels et Stripe comme prestataire de paiement ;
- fournir l'URL active du tunnel Web ;
- fournir l'identifiant du projet Stripe.
Soumissions multiples
Un Participant peut déposer plusieurs Soumissions. Chacune doit toutefois être unique et substantiellement différente de ses autres Soumissions, selon l'appréciation souveraine du Sponsor et de Devpost.
Propriété de la Soumission
La Soumission doit être l'œuvre originale du Participant, lui appartenir exclusivement et ne porter atteinte aux droits de propriété intellectuelle d'aucune autre personne ou entité.
Tests
Le Participant doit mettre gratuitement et sans restriction le Projet à la disposition du Sponsor, de l'Administrateur et des Juges pour leurs tests, leur évaluation et leur utilisation jusqu'à la fin de la Période d'évaluation. Les Juges ne sont pas tenus de tester le Projet et peuvent décider de l'évaluer uniquement sur la base de la description écrite, des images et de la vidéo fournies dans la Soumission.
Pour faciliter les tests et l'évaluation, le Participant doit s'assurer que le Projet peut être téléchargé depuis les États-Unis.
Le Sponsor et l'Administrateur peuvent y accéder grâce à l'URL de l'application publiée dans la boutique. Si un essai gratuit ne permet pas d'accéder à l'application, un code promotionnel doit être fourni aux Juges afin de débloquer l'achat intégré et de tester toutes les fonctionnalités premium.
Si le Projet comprend un logiciel fonctionnant sur du matériel propriétaire ou tiers qui n'est pas largement accessible au public, notamment sur des appareils ou objets connectés autres que les smartphones, tablettes et ordinateurs de bureau, le Sponsor ou l'Administrateur se réserve le droit d'exiger, à sa seule discrétion, que le Participant fournisse sur demande un accès physique au matériel du Projet.
Les Projets du Prix Next Gen sont exemptés des exigences de téléchargement en boutique ci-dessus et seront évalués à partir de la vidéo de démonstration et du dépôt de code public.
Exigences linguistiques
Tous les éléments de la Soumission doivent être en anglais. À défaut, le Participant doit fournir une traduction anglaise de la vidéo de démonstration, de la description écrite, des instructions de test et de tous les autres éléments soumis.
Représentation de l'Équipe
Toute Équipe ou Organisation participante doit désigner et autoriser une personne (le « Représentant ») à la représenter, à agir et à déposer une Soumission en son nom. Le Représentant doit satisfaire aux conditions d'admissibilité ci-dessus. En déposant une Soumission sur le Site du Hackathon au nom d'une Équipe ou d'une Organisation, vous déclarez et garantissez être le Représentant autorisé à agir en son nom.
Propriété intellectuelle
Votre Soumission doit : (a) être votre œuvre originale, ou celle de votre Équipe ou Organisation ; (b) vous appartenir exclusivement, ou appartenir exclusivement à votre Équipe ou Organisation, sans qu'aucune autre personne ou entité n'y détienne de droit ou d'intérêt ; et (c) ne porter atteinte à aucun droit de propriété intellectuelle ni à aucun autre droit d'une personne ou entité, notamment les droits d'auteur, de marque, de brevet, contractuels ou au respect de la vie privée.
Un Participant peut faire appel à un tiers pour obtenir une assistance technique lors de la création de la Soumission, à condition que ses composants soient exclusivement le fruit du travail, des idées et de la créativité du Participant, et que celui-ci en détienne tous les droits.
Un Participant peut soumettre un Projet qui utilise des logiciels ou du matériel open source, à condition de respecter les licences applicables et de créer, dans le cadre de sa Soumission, un logiciel qui améliore et développe les fonctionnalités du produit open source sous-jacent. En participant au Hackathon, vous déclarez, garantissez et acceptez que votre Soumission satisfait à ces exigences.
Soutien financier ou préférentiel
Un Projet ne doit pas avoir été développé, ni dérivé d'un Projet développé, avec le soutien financier ou préférentiel du Sponsor ou de l'Administrateur. Sont notamment concernés les Projets dont le développement a bénéficié d'un financement ou d'un investissement, qui ont été développés sous contrat ou qui ont reçu une licence commerciale du Sponsor ou de l'Administrateur avant la fin de la Période de soumission.
Le Sponsor peut, à sa seule discrétion, disqualifier un Projet si l'attribution d'un prix créerait un conflit d'intérêts réel ou apparent.
5. Modification des Soumissions
Brouillons
Avant la fin de la Période de soumission, vous pouvez enregistrer dans votre portfolio Devpost des versions provisoires de votre Soumission avant d'envoyer ses éléments pour évaluation. Une fois cette période terminée, vous ne pouvez plus modifier votre Soumission, mais pouvez continuer à mettre à jour le Projet dans votre portfolio Devpost.
Modifications après la Période de soumission
Le Sponsor et Devpost peuvent vous autoriser à modifier une partie de votre Soumission après la Période de soumission afin d'ajouter, de supprimer ou de remplacer un élément susceptible de porter atteinte à la marque ou aux droits d'un tiers, de divulguer des données personnelles permettant d'identifier une personne ou d'être autrement inapproprié. La Soumission modifiée doit rester substantiellement identique à la Soumission initiale ; seule la modification autorisée par le Sponsor et Devpost est permise.
6. Juges et critères
Les Soumissions admissibles seront évaluées par un jury sélectionné par le Sponsor (les « Juges »). Les Juges peuvent être des employés du Sponsor ou des tiers, être ou non nommément indiqués sur le Site du Hackathon, et changer avant ou pendant la Période d'évaluation. L'évaluation peut se dérouler en une ou plusieurs phases avec un ou plusieurs jurys, à la discrétion du Sponsor.
Critères du Grand Prix
Ce prix récompense l'application qui obtient le plus de traction auprès des utilisateurs et la meilleure dynamique de croissance pendant l'événement. Les Juges souhaitent connaître les actions menées après la sortie pour porter la croissance de l'application au niveau supérieur.
Présélection et sélection finale : le Sponsor comparera le chiffre d'affaires total généré pendant la Période de soumission par les Projets admissibles, tel qu'indiqué dans RevenueCat, afin d'établir une liste restreinte. Ce chiffre d'affaires détermine les Projets qui accèdent à la présélection ; celui qui enregistre le chiffre d'affaires le plus élevé ne gagne pas automatiquement. Les Juges évalueront les Projets présélectionnés selon les critères ci-dessous et désigneront le gagnant. Ils peuvent tenir compte de la qualité, de l'efficacité et de la pérennité de la croissance à l'origine du chiffre d'affaires, et pas seulement de ce dernier.
Les Soumissions seront évaluées selon les critères suivants :
- Lancement précoce et efficace : expliquez quand vous avez présenté pour la première fois une version fonctionnelle à de véritables utilisateurs, pourquoi vous l'avez lancée à ce moment-là et comment cette première version vous a permis de tester ou d'obtenir une traction initiale.
- La croissance en chiffres : présentez les améliorations produit, les initiatives d'acquisition et de fidélisation, les expériences marketing et les itérations réalisées après le lancement, en les reliant à des résultats concrets : installations, utilisateurs actifs, clients payants, conversion, rétention, croissance de la liste d'attente, MRR/ARR, portée sociale ou engagement de la communauté. Expliquez ce que vous avez appris et ce que vous feriez ensuite.
Critères du Prix du meilleur jeu
Catégorie ouverte récompensant le meilleur jeu mobile lancé pendant l'événement. Les Juges recherchent une excellente jouabilité, une direction artistique forte et une monétisation adaptée au genre.
- Le jeu est-il amusant et captivant ?
- Offre-t-il une expérience de jeu, une progression ou une rejouabilité originale ?
- Comment est-il monétisé ?
Critères du RevenueCat Peace Prize
Ce prix récompense le Projet qui apporte le plus grand bénéfice social. Les Juges recherchent des applications qui présentent des avantages importants pour les communautés ou la société dans son ensemble.
- Impact : quel est l'impact de la solution ? Le Projet démontre-t-il clairement comment il bénéficiera à des individus, à des communautés particulières ou à l'ensemble de la société ?
- Faisabilité : la solution technologique est-elle réaliste et adaptée à la résolution du problème ? Le Projet peut-il toucher un grand nombre de personnes ou avoir un fort impact positif sur un groupe plus restreint ?
Critères du RevenueCat Design Award
Ce prix récompense l'application qui incarne le mieux le savoir-faire du développement d'applications, indépendamment de sa viabilité commerciale. Les Juges recherchent des idées innovantes ou un design et des animations remarquables.
- Idées innovantes : l'application introduit-elle une technologie ou un design innovant ? Il peut s'agir d'innovations techniques intégrées au produit, d'expériences utilisateur originales ou d'animations inédites.
- Esthétique : l'application est-elle tout simplement agréable à regarder et à utiliser ? Son design suscite-t-il de la joie ? Les Juges recherchent des animations ludiques, des interactions gestuelles fluides ou un travail artistique remarquable intégré à l'application.
Critères du Catvertising Award
Ce prix récompense l'utilisation la plus créative et la plus efficace de la publicité comme mode de monétisation. Les Juges recherchent des emplacements astucieux, une bonne intégration au reste de la stratégie de revenus et une expérience que les utilisateurs ne détestent pas.
- Les publicités sont-elles bien intégrées à l'expérience de l'application ? Paraissent-elles naturelles, utiles ou enrichissantes plutôt qu'interruptives ? Aident-elles les utilisateurs à accéder à l'application, à débloquer ses fonctions ou à en profiter plus pleinement ?
- La stratégie publicitaire correspond-elle au public, au cas d'usage et au modèle de revenus global de l'application ? RevenueCat Ads est-il intégré de manière réfléchie aux abonnements, achats, essais et autres méthodes de monétisation éventuels ?
Critères du Prix Next Gen
Catégorie réservée aux étudiants, récompensant la meilleure application soumise par des étudiants actifs disposant d'une adresse électronique en .edu ou équivalente. Elle est évaluée à partir d'une vidéo et du code open source ; aucune publication sur l'App Store ou Google Play n'est requise.
- L'idée de l'application est-elle claire, utile, intéressante ou originale ? Résout-elle un problème réel ou crée-t-elle une expérience convaincante pour ses utilisateurs cibles ?
- Le Projet soumis montre-t-il une progression significative vers une application fonctionnelle ? Ses fonctions essentielles sont-elles clairement présentées dans la vidéo et le dépôt de code ?
- Le Projet utilise-t-il RevenueCat de manière réfléchie pour gérer des abonnements, des achats intégrés ou sur le Web, des publicités ou un autre flux de monétisation ?
- La Soumission démontre-t-elle des choix techniques réfléchis, une bonne vision produit et du soin dans le développement et la présentation de l'application ?
Productivité — critères du Prix de l'influenceur Christopher Lawley
Créer une application soignée qui aide les utilisateurs avancés de l'écosystème Apple à enregistrer, organiser et retrouver rapidement des textes, fichiers, documents et images réutilisables.
- Priorité produit et rapidité : le Projet offre-t-il aux utilisateurs avancés d'Apple une manière rapide et ciblée d'enregistrer et de retrouver du contenu réutilisable ?
- Organisation et fonctions intelligentes : le Projet organise-t-il efficacement les textes, documents, fichiers et images ? Des fonctions intelligentes facilitent-elles leur recherche ?
- Design et finition : l'expérience globale est-elle soignée, claire et conçue avec attention ?
Nutrition et alimentation saine — critères du Prix de l'influenceuse Abbey's Kitchen
Créer une application de nutrition flexible qui aide à rendre les repas plus satisfaisants, sans compter les calories ou les macronutriments et sans régime restrictif.
- Conseils nutritionnels pratiques : le Projet aide-t-il les utilisateurs à rendre leurs repas plus satisfaisants dans des situations réelles ?
- Souplesse bienveillante : l'expérience favorise-t-elle une alimentation saine sans compter les calories ou les macronutriments ni imposer de régime restrictif ?
- Utilité : l'expérience est-elle pratique et utile pour les personnes auxquelles elle est destinée ?
Yoga et fitness — critères du Prix de l'influenceuse Simone Sharice
Créer un compagnon de bien-être personnalisé qui transforme les besoins de l'utilisateur en matière de mouvement, de Pilates, de récupération et de bien-être en un programme clair et réalisable pour la journée.
- Personnalisation : le Projet répond-il efficacement aux besoins de chaque utilisateur en matière de mouvement, de Pilates, de récupération et de bien-être ?
- Clarté au quotidien : transforme-t-il ces besoins en un programme clair et réalisable pour la journée ?
- Sobriété de l'information : l'expérience évite-t-elle de surcharger l'utilisateur et rend-elle la prochaine action facile à comprendre ?
Coaching professionnel — critères du Prix de l'influenceuse Leadership Heather
Aider les nouveaux managers à s'entraîner à des conversations professionnelles difficiles, à recevoir des retours utiles et à prendre confiance avant d'affronter la situation réelle.
- Scénarios réalistes : les conversations professionnelles sont-elles réalistes et pertinentes pour de nouveaux managers ?
- Entraînement et retours : le Projet propose-t-il une pratique active et des retours utiles pour les situations impliquant du feedback, la définition de limites et le refus ?
- Confiance : l'expérience aide-t-elle les utilisateurs à se sentir mieux préparés avant d'affronter la situation réelle ?
Gaming — critères du Prix de l'influenceur Mr Lewis Blogs Gaming
Créer une liste de jeux à découvrir dans laquelle les joueurs peuvent facilement enregistrer, organiser, terminer, noter et partager les jeux auxquels ils souhaitent jouer.
- Découverte et organisation : les utilisateurs peuvent-ils rapidement enregistrer les jeux qu'ils découvrent et organiser leur backlog ?
- Finalisation et partage : peuvent-ils facilement marquer les jeux comme terminés, les noter et les partager ?
- Plaisir : la gestion du backlog est-elle plaisante plutôt que ressentie comme une corvée supplémentaire ?
Critères du Prix HAMM (Help Apps Make Money)
Ce prix récompense l'application qui utilise RevenueCat de la façon la plus judicieuse pour générer un chiffre d'affaires réel. Les Juges recherchent un paywall bien conçu, une tarification et des offres réfléchies, une forte conversion et une monétisation réellement adaptée au produit.
- Les sources de revenus proposées sont-elles clairement exposées et intégrées au design de l'application ? La stratégie de monétisation est-elle réaliste et réalisable compte tenu du marché cible et des fonctionnalités ? Peut-elle monter en puissance avec la croissance du nombre d'utilisateurs ?
- L'application adopte-t-elle une approche innovante ou originale de la monétisation qui dépasse les modèles habituels ? La stratégie associe-t-elle plusieurs sources de revenus au lieu de dépendre d'une seule ?
- L'application explique-t-elle comment ses méthodes de monétisation peuvent générer du chiffre d'affaires ? En quoi sa stratégie se différencie-t-elle de celles de ses concurrents potentiels ou lui procure-t-elle un avantage ? Suggère-t-elle un modèle économique durable, capable de fonctionner au-delà du Hackathon et de générer des revenus à long terme ?
Critères du Prix du conflit d'intérêts
Ce prix récompense la meilleure application soumise par des employés de RevenueCat ou de l'un des sponsors du Shipaton.
- Concept : l'idée générale de l'application est-elle intéressante ou originale ? Résout-elle un problème nouveau ou intéressant, ou offre-t-elle une expérience amusante ?
- Exécution : l'application semble-t-elle bien conçue et fiable ? Présente-t-elle des schémas UX intéressants ou originaux, ou des animations ludiques ?
- Monétisation : l'application dispose-t-elle d'une stratégie de monétisation solide ou originale ?
Les notes des Juges détermineront les gagnants potentiels des prix concernés. Le ou les Participants admissibles à un Prix dont les Soumissions obtiennent les meilleures notes globales au regard des Critères d'évaluation applicables deviendront les gagnants potentiels de ce Prix.
Critères de Ship Kotlin Everywhere
Ce prix récompense une application créative et soignée, développée pour iOS et Android à l'aide de Kotlin Multiplatform ou Compose Multiplatform.
- Qualité multiplateforme : avec quelle efficacité le Projet utilise-t-il Kotlin Multiplatform ou Compose Multiplatform sur iOS et Android ? L'expérience est-elle soignée, cohérente et de haute qualité sur les deux plateformes ? La cohérence et la qualité comptent davantage que le nombre de plateformes prises en charge.
- Interaction avec la communauté (facultatif) : le Participant a-t-il partagé son travail de manière utile et intéressante par un article de blog, un journal de développement, une vidéo ou des publications sociales ? Le contenu explique-t-il de façon pertinente comment le Projet a été réalisé ?
- Contribution à la communauté (facultatif) : le Participant a-t-il publié une bibliothèque, contribué par une pull request à une bibliothèque Kotlin Multiplatform, rendu open source un composant réutilisable ou amélioré la documentation, les exemples ou les outils correspondants ?
Critères de Most Viral App
Ce prix récompense l'application qui capte le plus d'attention sur son marché de niche grâce à des formats de contenu de qualité, adaptables à grande échelle et capables de transformer cette attention en téléchargements.
- Viralité : les méthodes de création de contenu et de contenu généré par les utilisateurs du Projet sur Noise ont-elles donné lieu à une ou plusieurs publications virales ou semi-virales sur l'application ou la marque ?
- Passage à l'échelle : les formats créatifs sont-ils reproductibles et adaptés à une diffusion à grande échelle ?
- Pertinence pour la conversion : les créations communiquent-elles clairement la valeur ou l'originalité du Projet, répondent-elles aux besoins ou problèmes des utilisateurs potentiels et présentent-elles le produit comme une solution convaincante ?
Critères de Best App for Galaxy
Ce prix récompense une application publiée sur le Galaxy Store pendant le Shipaton 2026 qui démontre une grande qualité globale et une optimisation réfléchie pour l'écosystème Samsung Galaxy. Les Soumissions seront évaluées selon les critères standard applicables du Shipaton ; vingt pour cent (20 %) de la note de la catégorie dépendront de l'optimisation pour le Galaxy Store.
- Optimisation Galaxy (20 %) : le Projet tire-t-il parti de fonctionnalités propres à Samsung, comme la prise en charge des appareils pliables, le mode multifenêtre ou le matériel spécifique aux appareils ?
- Qualité de la boutique : la fiche Galaxy Store est-elle soignée, avec des métadonnées et des ressources optimisées ?
Une exclusivité Galaxy Store peut valoir une appréciation supplémentaire, mais n'est pas obligatoire.
Critères d'Idea to Income (Replit)
Ce prix récompense un Projet qui utilise Replit pour transformer une nouvelle idée en une application mobile en production et monétisée pendant le Shipaton, puis démontre une dynamique grâce au retour de clients payants et à l'augmentation des transactions. La trajectoire est privilégiée par rapport au chiffre d'affaires absolu le plus élevé.
- Dynamique de croissance (critère principal) : à quelle vitesse et avec quelle régularité le chiffre d'affaires et le volume de transactions ont-ils progressé d'une semaine à l'autre ? Les Juges examineront le sens et la régularité de la croissance plutôt que les seuls totaux.
- Traction : quels autres signes de traction le Projet présente-t-il, notamment en matière de chiffre d'affaires brut et de nombre d'utilisateurs payants ?
- Qualité : l'expérience utilisateur et le design visuel sont-ils de grande qualité ? L'application donne-t-elle l'impression d'être un véritable produit abouti ?
- Attraction sociale : le Projet a-t-il suscité un engagement ou un intérêt significatif au sein de la communauté ?
Critères du Keep Them Coming Back Award (OneSignal)
Ce prix récompense une application qui utilise OneSignal de manière réfléchie pour faire revenir les utilisateurs, qu'il s'agisse d'une notification push unique envoyée au bon moment ou d'un parcours en plusieurs étapes qui accueille, relance et réengage les utilisateurs. Un seul message déployé suffit pour être admissible, mais une utilisation plus approfondie de la plateforme peut être mieux considérée.
- Mise en œuvre : le Projet a-t-il correctement mis en œuvre les fonctions essentielles de OneSignal ? L'intégration est-elle propre, stable et bien exécutée ?
- Valeur pour l'utilisateur : l'intégration de OneSignal améliore-t-elle l'expérience ou apporte-t-elle une valeur importante à l'application ?
- Ingéniosité et créativité : le Participant a-t-il utilisé OneSignal avec ingéniosité pour produire l'expérience et le résultat visés ? L'a-t-il employé de façon créative, inattendue ou astucieuse, ou a-t-il tenté d'utiliser des fonctions de messagerie mobile moins courantes ou avancées ?
Critères du Growth Loop Award (Layers)
Ce prix récompense une équipe qui considère la croissance comme un processus à tester, mesurer, comprendre et améliorer. Le gagnant n'aura pas nécessairement le plus de téléchargements, de chiffre d'affaires, d'audience ou de traction globale.
- Public et hypothèse de croissance : le Participant a-t-il défini un public précis et une raison claire pour laquelle ce public pourrait s'intéresser au Projet ?
- Boucle de croissance assistée par Layers : le Participant a-t-il utilisé Layers pour définir une boucle de croissance ciblée comprenant le message, le canal ou la surface produit, l'expérience et le résultat attendu ?
- Installation du SDK et observabilité : le SDK Layers a-t-il été correctement installé afin que la boucle puisse être observée et mesurée ? Le SDK doit être installé et vérifié avant l'évaluation.
- Apprentissage et itération : le Participant s'est-il servi du signal ou de la réaction observée pour expliquer ce qu'il a appris et ce qu'il essaierait ensuite ?
Critères du Funnel Vision Award (Stripe)
Ce prix récompense un Projet qui lance un tunnel Web-to-app avec RevenueCat Funnels et Stripe comme prestataire de paiement.
- Volume des paiements Web (critère principal) : quel volume total de paiements le Projet a-t-il traité par son tunnel Web via Stripe ?
- Conception et conversion du tunnel : l'expérience Web-to-app est-elle bien conçue et le tunnel convertit-il efficacement les utilisateurs depuis le clic sur une publicité jusqu'au paiement sur le Web et au téléchargement de l'application ?
Modalités de participation et critères d'évaluation des Prix #BuildInPublic
Période d'engagement #BuildInPublic : du samedi 1er août 2026 vers 8 h 30, heure du Pacifique, au mercredi 30 septembre 2026 à 23 h 45, heure du Pacifique.
Les Participants qui publient leur application pendant la Période de soumission et ajoutent à leur formulaire Devpost des liens vers leurs publications visibles publiquement seront pris en considération pour les Prix #BuildInPublic. Les publications doivent porter le hashtag #Shipaton et peuvent également porter le hashtag #BuildInPublic.
Un jury de RevenueCat évaluera les Participants selon les critères suivants :
- Récit : dans quelle mesure partagez-vous publiquement le développement de votre application ? Avec quelle créativité racontez-vous votre parcours pendant le Hackathon sur les réseaux sociaux et dans les communautés en ligne ? La taille du public n'a aucune importance.
- Engagement : comment les internautes ont-ils réagi à votre application sur les réseaux sociaux et dans les communautés en ligne ? Quelles idées issues des retours à vos publications sociales ont été intégrées à l'application ?
- Enseignements : en quoi le partage public a-t-il amélioré l'application ? Le fait de partager ou les retours directs du public ont-ils produit des enseignements intéressants qui ont amélioré l'application ?
Le Sponsor se réserve le droit de disqualifier toute organisation, personne ou équipe qui manipule ou donne l'apparence de manipuler le processus de participation ou le fonctionnement de la Période d'engagement #BuildInPublic.
Départage
Pour chaque Prix présenté ci-dessous, si plusieurs Soumissions sont à égalité, celle ayant obtenu la meilleure note au premier critère applicable ci-dessus sera considérée comme la mieux notée. Si l'égalité persiste, le processus sera répété en comparant les notes obtenues au critère applicable suivant. Si plusieurs Soumissions restent à égalité sur tous les critères applicables, le jury procédera à un vote.
7. Droits de propriété intellectuelle
Toutes les Soumissions restent la propriété intellectuelle des personnes ou organisations qui les ont développées. En soumettant un Projet, les Participants accordent au Sponsor une licence non exclusive l'autorisant à l'utiliser aux fins de son évaluation. Ils acceptent que le Sponsor et Devpost puissent promouvoir la Soumission et utiliser le nom, l'apparence, la voix et l'image de toutes les personnes y ayant contribué, dans tout support faisant la promotion ou la publicité du Hackathon et de ses résultats, pendant la Période du Hackathon et les trois années suivantes.
Certains composants de la Soumission peuvent être présentés au public. D'autres peuvent être consultés par le Sponsor, Devpost et les Juges aux fins de présélection et d'évaluation. En déposant une Soumission ou en acceptant un prix, les Participants déclarent et garantissent que : (a) le contenu soumis n'est pas protégé par le droit d'auteur, le secret des affaires ou d'autres droits de propriété intellectuelle ou droits de propriété de tiers, notamment le droit au respect de la vie privée et le droit à l'image, sauf si le Participant détient ces droits ou a obtenu l'autorisation de leur titulaire légitime ; et (b) le contenu soumis ne contient aucun virus, cheval de Troie, ver, logiciel espion, dispositif de neutralisation ou autre code nuisible ou malveillant.
8. Prix
Seuls le Grand Prix et la première place du Prix #BuildInPublic comprennent le voyage et l'hébergement. Toutes les autres catégories excluent le voyage et l'hébergement. Une invitation à la conférence App Growth Annual de RevenueCat ne comprend que l'accès à l'événement ; les invités prennent en charge l'ensemble de leurs frais de voyage et d'hébergement.
- Remplacements et modifications : les Prix ne sont pas transférables par le gagnant. Le Sponsor peut, à sa seule discrétion, remplacer un prix par un autre de valeur égale ou supérieure. Il n'attribuera aucun prix si aucune Soumission admissible n'a été déposée au Hackathon, ou si aucun Participant ou aucune Soumission n'est admissible à un prix donné.
- Exigence de vérification : L'ATTRIBUTION D'UN PRIX À UN GAGNANT POTENTIEL EST SOUMISE À LA VÉRIFICATION DE SON IDENTITÉ, DE SES QUALIFICATIONS ET DE SON RÔLE DANS LA CRÉATION DE LA SOUMISSION. Aucune Soumission ni aucun Participant ne sera considéré comme gagnant tant que les déclarations relatives au prix après concours n'auront pas été remplies et vérifiées, même si les gagnants pressentis ont été annoncés oralement ou sur le Site du Hackathon. La décision finale de désigner un gagnant appartient au Sponsor ou à l'Administrateur.
- Remise des Prix : le Prix sera versé au Participant s'il s'agit d'une personne physique, à son Représentant s'il s'agit d'une Équipe, ou à l'Organisation si celle-ci est le Participant. Le Représentant du Participant gagnant est responsable de la répartition du Prix entre les membres participants de son Équipe ou Organisation, comme il le juge approprié. Un Prix en espèces sera envoyé par courrier à l'adresse du Participant gagnant, ou à celle du Représentant d'une Équipe ou Organisation, ou versé électroniquement sur le compte bancaire du Participant, de son Représentant ou de l'Organisation, uniquement après réception de la déclaration du gagnant et des autres formulaires requis dûment remplis (les « Formulaires requis »), le cas échéant. Les Formulaires requis doivent être retournés à l'Administrateur dans les dix (10) jours ouvrables suivant leur envoi. Des informations incorrectes ou l'absence d'informations requises pour la remise d'un Prix peuvent retarder celle-ci, entraîner la disqualification du Participant ou la perte du Prix. Les Prix seront remis dans les 60 jours suivant la réception des Formulaires requis remplis par le Sponsor ou Devpost.
- Frais et impôts : les gagnants — et, pour une Équipe ou Organisation, tous ses membres participants — prennent en charge les frais liés à la réception ou à l'utilisation d'un prix, notamment les frais de virement ou de change. Ils sont tenus de déclarer et de payer tous les impôts applicables dans leur lieu de résidence, qu'ils soient fédéraux, étatiques, provinciaux, territoriaux ou locaux. Ils peuvent être tenus de fournir certaines informations afin de recevoir le Prix, notamment de remplir et transmettre les formulaires fiscaux ou autres nécessaires au respect des obligations de retenue et de déclaration applicables. Les résidents des États-Unis peuvent devoir fournir un formulaire W-9 rempli, et les résidents d'autres pays un formulaire W-8BEN rempli. Les gagnants sont également responsables du respect des règles de change et des règles bancaires de leur juridiction, ainsi que de la déclaration du Prix aux administrations compétentes si nécessaire. Le Sponsor, Devpost ou le fournisseur du Prix se réserve le droit de retenir une partie de son montant pour respecter le droit fiscal des États-Unis, d'une autre juridiction du Sponsor ou de la juridiction du gagnant.
- Ship Kit : le Ship Kit est un avantage de participation, et non un Prix. Les conditions de vérification, de remplacement et de remise des Prix ci-dessus ne lui sont pas applicables. Son contenu est proposé dans la limite des stocks disponibles. Si des contraintes de disponibilité ou d'approvisionnement l'exigent, le Sponsor peut remplacer ses éléments par d'autres de valeur égale ou supérieure.
9. Conditions de participation et décharge
- En participant au Hackathon, vous — et, si vous participez au nom d'une Équipe ou Organisation, chacun de ses membres participants — acceptez les dispositions suivantes.
- La relation entre vous, en qualité de Participant, et le Sponsor ou l'Administrateur n'est ni confidentielle, ni fiduciaire, ni d'une autre nature particulière. Vous serez lié par le présent Règlement officiel et vous y conformerez, ainsi qu'aux décisions du Sponsor, de l'Administrateur ou des Juges du Hackathon, lesquelles sont définitives et contraignantes pour toute question relative au Hackathon. Vous dégagez de toute responsabilité, indemnisez, défendez et garantissez les Entités de promotion, leurs sociétés mères, filiales et sociétés affiliées respectives, les fournisseurs de Prix et toute autre organisation chargée de sponsoriser, d'organiser, d'administrer, de promouvoir ou de faire connaître le Hackathon, ainsi que l'ensemble de leurs dirigeants, administrateurs, employés, agents et représentants passés et présents (les « Parties exonérées »), contre toute réclamation, dépense et responsabilité, y compris les honoraires raisonnables d'avocat, notamment pour négligence, dommages de toute nature causés aux personnes ou aux biens, diffamation, calomnie, atteinte au droit à l'image, atteinte à une marque, au droit d'auteur ou à tout autre droit de propriété intellectuelle, dommages matériels, décès ou préjudice corporel découlant de ou lié à la participation d'un Participant, à la création ou au dépôt d'une Soumission, à la participation au Hackathon, à l'acceptation, l'utilisation ou la mauvaise utilisation du Prix — y compris les voyages ou activités associés — ou à la diffusion, transmission, représentation, exploitation ou utilisation de la Soumission autorisée ou concédée sous licence par le présent Règlement officiel.
- Sans limiter ce qui précède, les Parties exonérées n'assument aucune responsabilité concernant :
- toute information incorrecte ou inexacte, qu'elle résulte d'une erreur électronique ou d'impression du Sponsor ou de l'Administrateur, ou d'un équipement ou programme associé au Hackathon ou utilisé dans celui-ci ;
- toute défaillance technique, notamment les dysfonctionnements, interruptions ou coupures de lignes téléphoniques, de la connexion Internet, des transmissions électroniques, du matériel ou des logiciels réseau, ou du Site du Hackathon ;
- toute intervention humaine non autorisée dans le processus de participation ou le Hackathon ;
- toute erreur technique ou humaine susceptible de survenir dans l'administration du Hackathon ou le traitement des Soumissions ;
- toute blessure ou tout dommage causé, directement ou indirectement, en tout ou partie, à des personnes ou à des biens par la participation du Participant au Hackathon ou par la réception, l'utilisation ou la mauvaise utilisation d'un Prix.
Les Parties exonérées ne sont pas responsables des Soumissions incomplètes, tardives, mal acheminées, endommagées, perdues, illisibles ou incompréhensibles, ni des changements d'adresse postale ou électronique des Participants. La preuve d'envoi ou de dépôt de ces éléments ne constitue pas une preuve de leur réception par le Sponsor ou l'Administrateur. Si, pour quelque raison que ce soit, il est établi que la Soumission d'un Participant n'a pas été reçue ou a été supprimée par erreur, perdue, détruite ou corrompue, le seul recours du Participant consiste à demander la possibilité de la déposer de nouveau. Cette demande doit être présentée rapidement après que le Participant a eu ou aurait dû avoir connaissance du problème et sera tranchée à la seule discrétion du Sponsor.
10. Publicité
En participant au Hackathon, le Participant consent à la promotion et à la présentation de sa Soumission, ainsi qu'à l'utilisation à des fins promotionnelles d'informations personnelles le concernant par le Sponsor, l'Administrateur et les tiers agissant pour leur compte. Ces informations comprennent notamment son nom, son apparence, sa photographie, sa voix, ses opinions, ses commentaires, sa ville d'origine et son pays de résidence. Elles peuvent être utilisées dans tout média existant ou nouvellement créé, dans le monde entier, sans paiement ou contrepartie supplémentaire ni droit de regard, sauf interdiction légale. Les utilisations autorisées comprennent notamment la publicité et la promotion.
11. Conditions générales
- Le Sponsor et l'Administrateur se réservent le droit, à leur seule discrétion, d'annuler, de suspendre ou de modifier le Hackathon, ou toute partie de celui-ci, en cas de défaillance technique, de fraude ou de tout autre facteur ou événement non prévu ou échappant à leur contrôle.
- Le Sponsor et l'Administrateur se réservent le droit, à leur seule discrétion, de disqualifier toute personne ou tout Participant qui manipule ou donne l'apparence de manipuler le processus de participation ou le fonctionnement du Hackathon, qui enfreint le présent Règlement officiel, qui se comporte de manière inappropriée ou antisportive ou contraire aux intérêts du Hackathon, ou qui enfreint une loi ou un règlement applicable.
- Toute tentative visant à compromettre le bon déroulement du Hackathon peut constituer une violation du droit pénal et civil. Si le Sponsor ou l'Administrateur soupçonne qu'une telle tentative a eu lieu ou est menacée, il se réserve le droit de prendre les mesures appropriées, notamment d'exiger la coopération d'un Participant à une enquête et de saisir les autorités pénales et civiles compétentes.
- En cas de divergence ou d'incohérence entre le présent Règlement officiel et les informations ou déclarations figurant dans tout support du Hackathon, notamment le formulaire de Soumission, le Site du Hackathon ou les publicités, les conditions du Règlement officiel prévalent.
- Les conditions du Règlement officiel peuvent être modifiées à tout moment, notamment les droits et obligations du Participant, du Sponsor et de l'Administrateur. Le Sponsor et l'Administrateur publieront le Règlement officiel modifié sur le Site du Hackathon. Dans toute la mesure autorisée par la loi, une modification prend effet à la date et à l'heure indiquées dans sa publication ou, à défaut, au moment de sa publication.
- Si, avant la date limite, un Participant ou un Participant potentiel estime qu'une disposition du Règlement officiel est ou pourrait être ambiguë, il doit présenter une demande écrite d'éclaircissement.
- Le fait que le Sponsor ou l'Administrateur n'applique pas une disposition du présent Règlement officiel ne constitue pas une renonciation à celle-ci. Si une disposition devient illégale ou inapplicable dans une juridiction dont les lois ou règlements peuvent s'appliquer à un Participant, cette illégalité ou inapplicabilité n'affecte pas, dans toute la mesure autorisée par la loi, la validité des autres dispositions du Règlement officiel, y compris de la règle concernée. La disposition illégale ou inapplicable sera remplacée par une disposition valide et applicable qui se rapproche le plus de l'intention du Sponsor et la reflète le mieux d'une manière légale et applicable.
- À l'exception des Soumissions, toute la propriété intellectuelle liée au Hackathon, notamment les œuvres protégées par le droit d'auteur, marques, noms commerciaux, logos, designs, supports promotionnels, pages Web, codes sources, dessins, illustrations, slogans et représentations, appartient au Sponsor ou à l'Administrateur, ou est utilisée sous licence par ceux-ci. Tous droits réservés. La copie ou l'utilisation sans autorisation d'une œuvre protégée ou d'un élément de propriété intellectuelle sans le consentement écrit exprès de son propriétaire est strictement interdite. La propriété intellectuelle du Sponsor ou de l'Administrateur ne peut être utilisée dans une Soumission que dans la mesure prévue par le présent Règlement officiel.
12. Limitation de responsabilité
En participant, tous les Participants — y compris tous les membres participants d'une Équipe ou Organisation — acceptent de dégager les Parties exonérées de toute responsabilité liée aux Prix ou à leur participation au Hackathon. Toutefois, aucune limitation concernant une faute lourde ou intentionnelle, un décès ou un préjudice corporel ne s'applique dans une juridiction où une telle limitation est illégale.
13. Litiges
- Sauf interdiction légale, le Participant accepte, comme condition de sa participation au Hackathon, les dispositions suivantes.
- Tout litige ou toute cause d'action découlant de ou lié au Hackathon ou à un Prix attribué sera résolu individuellement, sans recours à aucune forme d'action collective, exclusivement par un arbitrage définitif et contraignant régi par les règles de l'American Arbitration Association et tenu dans le bureau régional de l'AAA le plus proche du candidat. Le Federal Arbitration Act régira l'interprétation, l'exécution et l'ensemble de la procédure d'arbitrage. La sentence arbitrale pourra être homologuée par toute juridiction compétente.
- Le Participant ne pourra en aucun cas obtenir de dommages-intérêts punitifs, accessoires ou consécutifs, ni aucun autre dommage ou honoraires d'avocat, à l'exception de ses dépenses réelles directement engagées, c'est-à-dire les coûts liés à sa participation au Hackathon. Il renonce à tout droit de demander la multiplication ou l'augmentation des dommages-intérêts.
- Toute question concernant l'élaboration, la validité, l'interprétation et l'applicabilité du présent Règlement officiel, ou les droits et obligations du Participant et du Sponsor liés au Hackathon, est régie et interprétée selon le droit matériel de l'État de New York, aux États-Unis, sans égard aux règles de choix de la loi applicable de cet État.
CERTAINES JURIDICTIONS N'AUTORISENT PAS LA LIMITATION OU L'EXCLUSION DE RESPONSABILITÉ POUR LES DOMMAGES ACCESSOIRES OU CONSÉCUTIFS. LES LIMITATIONS DE RESPONSABILITÉ CI-DESSUS PEUVENT DONC NE PAS VOUS ÊTRE APPLICABLES.
14. Conditions supplémentaires
Veuillez consulter les Conditions d'utilisation de Devpost pour connaître les règles supplémentaires applicables à votre participation au Hackathon et, plus généralement, à votre utilisation du Site du Hackathon. Ces Conditions d'utilisation sont incorporées par renvoi au présent Règlement officiel ; le terme « Poster » qui y est employé a notamment le même sens que le terme « Sponsor » dans le présent Règlement officiel. En cas de conflit entre les Conditions d'utilisation et le présent Règlement officiel, ce dernier prévaut uniquement en ce qui concerne le Hackathon.
15. Données personnelles du Participant
Les informations recueillies auprès des Participants sont soumises à la Politique de confidentialité de Devpost.
Pour toute question, écrivez à support@devpost.com.
